Animal Cruising

Animal Cruising parte de una serie de interrogantes como: ¿Qué hacen los
cineastas en esta era de sobreabundancia de imágenes?
¿Cómo representar los cruces entre lo real y virtual?, ¿Cuáles son las
nuevas formas de activismo audiovisual?. El proyecto arranca con estas
y otras preguntas, experimentado con los nuevos media y de cómo las
nuevas formas de comunicación se aproximan a los mismos fines que
el diseño de jardines franceses y del barroco. Cuestionando el concepto
tradicional de “espacio”, tanto físico como virtual, relacionando las partidas
multijugador en línea y mapeados virtuales de los videojuegos con la
arquitectura de los jardines como espacios de comunicación en el siglo
pasado y en la actualidad. Construyen nuevas narrativas y experiencias
de consumir material audiovisual después de la crisis de la covid 19 y de
como el videojuego se convirtió más que nunca en ventanas, espacios
seguros al “exterior” y vías de escape durante el periodo de confinamiento.

