Animal Cruising

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Animal Cruising parte de una serie de interrogantes como: ¿Qué hacen los

cineastas en esta era de sobreabundancia de imágenes?

¿Cómo representar los cruces entre lo real y virtual?, ¿Cuáles son las

nuevas formas de activismo audiovisual?. El proyecto arranca con estas

y otras preguntas, experimentado con los nuevos media y de cómo las

nuevas formas de comunicación se aproximan a los mismos fines que

el diseño de jardines franceses y del barroco. Cuestionando el concepto

tradicional de “espacio”, tanto físico como virtual, relacionando las partidas

multijugador en línea y mapeados virtuales de los videojuegos con la

arquitectura de los jardines como espacios de comunicación en el siglo

pasado y en la actualidad. Construyen nuevas narrativas y experiencias

de consumir material audiovisual después de la crisis de la covid 19 y de

como el videojuego se convirtió más que nunca en ventanas, espacios

seguros al “exterior” y vías de escape durante el periodo de confinamiento.

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